【モンスト】エスカトロジー攻略考察【爆絶】
実際きたエスカトロジーは予想を裏切りまくりのまさかの重力ウィンドというギミックでした。防御ダウンは1ターンで敵の攻撃の直前になるためミカエルの状態異常回復はいらず、反射でハマるクエだと感じたのでマナは若干ミスマッチな感じを受けました。こうなるとキャラがかなり限られてくるわけでして...
●現状の適正キャラ
重力ウィンドの火属性となるとナタ、龍馬、ガリレオあたりになってしまうのですが、私の手持ちで唯一いたナタではいかんせん火力が出しずらく、ウィンドいらなくね?とキャラ編成をガラッと変えてみたところクリアすることができました。むしろベートーヴェンゲーです。ベートーヴェンを何体積めるかで難易度が激変します。
かなり強めの、味方を高倍率で動かすことができる大号令で雑魚処理からボス殴りまでかなりまかなうことができます。中ボスステージやボスステージでは数ターン後、もしくはHPゲージラインを超えると雑魚が呼び出されるのですが、そのタイミングで打つのか、初期状態で打っていくのか、という見極めをするゲームです。順当にハマって雑魚処理が出来ていれば温存もできるのですが、ウィンドを積まないと確実にビットンで防御ダウンを貰い、エンフィールドの落雷やビームで確実に死にます。ヴリトラのツインワンウェイも防御ダウン中だとかなり痛いので、雑魚処理が遅れたな、と感じる前にSSを惜しまずに使っていくことが大事だと感じました。ただラストゲージの雑魚の多さと配置の関係上、大号令無しでのクリアはかなり難しいのでラストゲージに入るころには一体以上ベートーヴェンのSSを一段階目でもためておけるといいと思います。
●私のクリアパーティー
運枠を積む余裕は正直なかったので、ガチャ限のみのガチパになってしまいました。半蔵、ベートーヴェン、真田、フレンドでベートーヴェンです。手持ちでベートーヴェンが複数体いる方は積めるだけ積んだ方がいいとは思いますが、私はこの前のオールスター感謝ガチャでやっと一体出ただけでしたので、計二体積みです。半蔵は無敵化で攻撃を引き受けれればかなり被ダメ減を狙えること、真田はカウンターキラーで雑魚処理がしやすいことがよかったと思います。私の手持ちではベートーヴェン、真田、半蔵の順で編成しといてよかったです。
フレ枠で進化マナ神化マナ両方使ってみたのですが、手持ちで持っていてどうしても使いたいのであれば神化マナ一体まで、という印象。貫通自体がどうしても雑魚処理の遅れの原因になりがちだったので、私は龍馬も使っていません。バリアは防御ダウンは防げても、雑魚処理が遅れればはがれてしまうのでダメ。バリア付与はそんなこと考える余裕はなし。上手い人が使えば違うのかもしれません。
●このクエの最適正キャラを作るなら
AGBは必須。アンチウィンドも最適なら欲しい。SSは号令もしくは分身など。友情はスピードアップがあると直殴りで雑魚処理の幅が広がるとは思いました。悟空あたりが進化神化のいいとこ取りで獣神化できればいいかも?
現状はベートーヴェンと龍馬の二体が最適候補のようです。私が龍馬を持っていないので使えてないですが、完全アビ適正、キラー持ちで号令撃てれば貫通でも十分仕事ができるということなのでしょう。
●総評
クエスト自体はハマって処理を続けるゲーム。問題は号令SSを何体積めるか、そして打つタイミング。もったいぶると死ぬし、使いすぎると余裕がなくなる...聖域あたりでカンを磨けってことですかね!途中録画ミスできれちゃいましたが動画をあげてるので参考までにどうぞ。
【モンスト】エスカトロジーがやってくる【第3木爆】
本日2018年1月2日の19時からエスカトロジーが初降臨します。第3爆絶はもう予想してはいるのですが、改めて考察してみたいと思います。
●エスカトロジーとは
キリスト教神学で、終末論。世界の窮極的破滅、最後の審判、人類の復活など人間と世界の終末についての思想。とのこと。とりあえず終末シリーズの思想枠のようです。
キャラ自体は海外版で既に実装されているようで、衛星弾という新友情が目玉になるようです。アビリティ、SSはそこまで目立つものではなかったので、衛星弾の威力次第で人気が出るかどうか決まりそうです。
今回は1月に3回降臨するエスカトロジーをクリアできると、正月バージョンの特別版星6エスカトロジーをミッションで入手できます。素材を節約できるという点と、やはり特別版ということでゲットしておきたいですね。
●もしマナが適正になると
ただでさえ今回の超獣神祭でのマナ排出率の低さは前回お話しました。4日まで超獣神祭が開催されているという点から、エスカトロジーで必須じゃねぇかとなると更に課金をさせることができるわけです。ガチャ芸人はオーブ4000個で2体だったりしたようです。現状の確率を出していない中、エスカトロジー降臨した瞬間にマナの確率を更に限りなく下げることも可能なわけです。もし適正になったとしても、自前で持っていない場合はフレンドで引けている人のマナを使うことで補いたいものです。
感染霧で同キャラ潰しをしてこない場合に、マナ4積みが適正とかいうクソクエにならないことを願いますが、去年の蓬莱での適正キャラの少なさを考えるとありえるのが恐ろしい...全てはmixiの気分次第ですが、どうなることやら。
●正月だし
親戚回り、初売り、寝正月、いろんな過ごし方をされているとは思いますが、正月にスマホゲーばっかりやるのもどうかとは思うので、周りの人にひかれない程度にしときましょう。私はエスカトロジーだけはやる予定です!
※やりました↓
【モンスト】連覇の道実装、考察
覇者の塔を連続ノーコンクリアするというコンテンツとして連覇の道が実装されました。なんとなくその予想もたててはいましたが、まさかの報酬がオーブ!40階までいければ25個手に入るので、覇者の塔で68、連覇の道で25、玉楼で8で毎月最大101個のオーブがクエストで手に入ることになりました。ログインオーブが一日一個は貰えるようになっているので、最低一日1個で30個として、イベントごとに11個、コラボイベントなら25個は貰えるので150~200個ほどのオーブを毎月無料で手に入れれることになります。
●難しそうな階は?
手持ちや癖で人それぞれだとは思いますが、事故が起きやすいかもしれない階層をピックアップしたいと思います。
22階
バハムートの激おこホーミングをキャラ被りで食らうと被ダメが即死級になってしまうのでとりあえずの一山として。
23階
ターン数は長いですが即死級攻撃を雑魚がしてくるため、処理が遅れると厳しい。昔に比べれば強いキャラが増えたのでそこまで難しくないかも。
28階
短めの即死級攻撃。雑魚がボスの典型。今さらハマれないはないとは思うけど、緊張でミスが起きると立て直せなくなる可能性有。
31階
魔法陣+ハマりのクエ。雑魚処理が遅れると被ダメが増えてハート運ゲーになりがち。ノストラダムスなどで難易度激落ち。
33階
ADW貫通で一筆書き。ステージ3で詰まると死ぬ。ワンパンライン要確認。
36階
火属性クエは敵火力が高いので反射レーザーで削られがち。水属性以外を入れた際の被ダメがエグすぎるので、毎回似たような編成になるのも面白くない。
37階
防御アップと防御ダウンの反撃を雑魚がする。防御アップのみ残す、防御アップ状態で遅延、などで削りきれないまま死ぬパターン有。一番考えて弾くクエかも。
●総評
まだ1月分の覇者の塔すら登り切っていないので連覇の道は手つかずなのですが、オーブ25個ほしいですね~!有名youtuberの人もまさかの階層で死んだりしていたので、気を緩めずに頑張りましょう。
【モンスト】2018新春超獣神祭回してみて【ドッカン?】
三か月ほどがっつり回すのを我慢してオーブを貯めてきた私ですが、やっと解放することができました。600個近く回したので100連ちょっとになりますが、星5自体がかなり渋い気が...
●排出率は?
120連ほどでは確率の寄りという便利な言葉でなんとなく信用ならない感じですが、周りの結果を聞いてみても星5自体がでない、爆死した、という声をよく聞きます。超獣神祭は星5確率約12%と言われていましたが、8%あればいいぐらいの確率に設定されているような気がします。ホシ玉という救済措置でボックスになんとなく星5が増えたような気がしますが、私は110連で12体。うちホシ玉2体なので、実質10体でした。appleでの確率表記問題や、下請け会社の不祥事、他ゲームの大ゴケなどの補填をしっかりとここで稼ぎ切るようです。
●マナは?
ガチャ芸人youtuber達の結果をさらっと見てみたのですが、かなりの鬼絞りのようです。もちろん私はでませんでした。マナ排出upをうたっておきながらのこの確率は問題にはならないんですかねぇ...
【モンスト】2018新春超獣神祭110連【ドッカンガチャ...】
●総評
ストコレが来るかも、とかの噂もある現状、今回の超獣神祭を深追いするのはかなり危険な予感がします。超獣神祭自体は毎月くるのでマナはいつか引けるでしょうし、例年の新春キャラに比べれば控えめに感じるので無理しなくてもいいと思います。新春パンドラ、ノストラダムス辺りが欲しい方は引くしかないですが...
1月分の覇者の塔が前倒しで来ているのでオーブ自体は回収できそうですが、一呼吸おいてガチャぶっぱしないようにしたいですね。
【モンスト】マナ実装確定【キャラ考察】
新春超獣神祭の新キャラがマナというのが発表されました。私の水属性or光属性、新キャラ二体という読みは完全に外れたわけですが、今までの火属性キャラからすると圧倒的に強さの次元が違いましたね~他属性だったら結構強いぐらいでしたが、火属性というライバルの少ないところに入り込んだのは至極当然だったのかもしれません。
●マナ
進化が反射砲撃、MSELとバリア、撃種変換大号令に新友情と、今までの法則(?)を覆すキャラになっております。ADWの砲撃じゃないんかい、という感じですが、火属性だと卑弥呼が反射ADW枠でいるので被りを防いだということなのでしょうか。気になるのはSS倍率と新友情の火力だと思います。追従型貫通弾と比べて、ただ当たるだけでダメージを稼ぎやすいイメージなので、逆を返せば友情だけで100万オーバーは難しいかも?
神化は貫通バランス、AGB 超ADW バリア付与、遅延自強化、オールレンジバレットに爆破拡散弾と見るからに強すぎキャラです。新アビリティの超ADWはDWに当たるたびに攻撃力UP。貫通でのバリア付与。強いていうならば、貫通なので超AGBのほうが欲しかった気がしますね。超ADWの特性上、反射のほうが活かせる場面が多くなりそうなので、そこでバランスをとったということなのでしょうか。超ADWは一回のみ攻撃力アップなので別に反射じゃなくてもいいアビリティでした。
●実際どうなの?
使ってみないと何とも言えませんが、結局火属性なので高難度水属性クエストには確実につれていけないことを考えると、進化はもう一つアビリティが欲しかったところではないでしょうか。よっぽどインボリュートスフィアが高火力でない限り、かなり抑えてきた印象です。神化は重力だけだとキラー持ちの龍馬、壁だけだと似たようなSSを持つワルプルギスがいるので、代用がかなりきく感じ。壁重力必須クエがでれば、という感じですが、現状だとダイナとシャンバラいくぐらい?
確かにカタログスペックは強いし、新春キャラらしくバリア関連のアビリティも持っているので欲しいキャラなのですが、パンドラと比べたときに2018年のインフレはかなり抑えられるのかなぁ~という印象を受けてしまいました。1/1になって使ったら強すぎ!ってなる可能性も高いですが!
●総評
カタログスペックのインパクトはパンドラと比べると正直弱いのですが、実際弱いわけがないので、様々な属性のクエでもガンガン使えるキャラであってほしいですね。インボリュートスフィアがルシ獣神化友情になりそうな気がするのは私だけでしょうか?てかルシ獣神化なんてくるのかなぁ...